Mindent játékokról és fejlesztésről

Developer Pixie

Developer Pixie


Budapest Game Dev Meetup

2024. szeptember 09. - Developer Pixie

Most már a magyar játékfejlesztő közösség egyik alapköve a Budapest Game Dev Meetup. 

Biztos vagyok benne azonban, hogy vannak olyanok, akik még nem hallottak róla, így most egy bejegyzés keretein belül szeretném promózni a remek kezdeményezést. 

A BPGD meetup már régóta fennáll, azonban jelenleg a tavaly alakult Games Hungary Association szervezi minden hónapban, és Budapest belvárosában, az Ingame Gamer Bárban kap helyet. 

Minden alkalommal van egy aktuális téma, ami köré előadás vagy panelbeszélgetés épül. Ezek általában a magyar játékfejlesztő közeg éppen aktuális fejleményeiről szólnak: játékbemutatók, szakmai tippek, vagy éppen a mostanában történő tömeges elbocsájtások/egyéb iparral kapcsolatos beszélgetések. 

Ezek a meetupok nagyon baráti hangulatúak, a legtöbben ott szoktak maradni az előadások után is sörözni és beszélgetni, ami remek alkalom arra, hogy megtudjuk, mi történik éppen a magyar játékfejlesztésben, és megismerjünk más fejlesztőket/cégeket. 

Ha valaki nem tud személyesen eljönni, az esemény minden alkalommal streamelve van, a video pedig felkerül a BPGD Youtube csatornájára, így bármikor visszanézhető! 

 

Ha még nem ismerted ezt az eseményt, adj neki egy esélyt: gyere el, vagy csak nézz minket live-ban! A legközelebbi alkalom most lesz szeptemberben, csekkold le az eseményt

 

 

Hit Games Conference

Egy új konferenciasorozat alakult nemrégiben, amit a Hit Games Conference nevet viseli. A szervezők alapvetően Ukrajnából származnak, és a világ több helyszínére is elviszik ezt a remek kis konferenciát. 

Az egész lényege az, hogy a game design előadások, és a részletekbe menő technikai sikerek helyett (mellett) megszólaljon a játékipar üzleti része is: hogyan működik a user acquisition? Hogyan lehet befektetőt, kiadót találni a készülő játékoknak? Mikor érdemes saját magunknak kiadni egy címet, és milyen dealeket lehet kötni egy kiadóval, ami megérheti? Hogyan lehet sikeres játékokat felépíteni, és miért fontos a jó PR? Ezek a kérdések sokszor a háttérbe kerülnek a legtöbb konferencián, de nem a Hit Games-en. 

 

Nekem most sikerült kijutni Barcelonába, és részt venni ezen a 2 napos kis mini-konferencián. Azért mondom, hogy mini, mert a helyszín egy cozy iroda volt, ahol két "színpadon" tartottak előadásokat és panelbeszélgetéseket. Sajnos csak az egyik színpadnak jutott külön terem, a másik a konyha mellett kapott helyet, így ott nehezen lehetett figyelni a beszélőkre. 

 

Ennek ellenére nagyon érdekes előadásokat hallgathattam végig, és remélem magam is hozzájárultam az izgalmas témákhoz, hiszen az általam vezetett panelbeszélgetés éppen arra fókuszált, hogy ebben a szaturált játékpiaci helyzetben mik azok a tippek és trükkök. amikkel növelhetjük a sikeresség esélyét a saját játékunk fejlesztését illetően. Igyekeztünk minél sokszínűbb beszélgetőpartnereket találni: volt egy vezető game designer, egy ifluencer marketinges és egy PR-os. Ez a hármas nagyon érdekes betekintést engedett abba, hogy milyen nehézségek és megfontolások jöhetnek szóba akkor, amikor egy játék projekt nulláról épül fel, és hogyan segíthetünk magunkon még akkor is, ha kevés anyagi forrás áll rendelkezésünkre. Hogyan lehet (és kell) tesztelni ötleteket, megvalósítási kísérleteket. 

 

De volt arról is szó, hogy milyen szolgáltatások állnak a cégek rendelkezésére, hogyha "scale-ezni" vagyis bővíteni szeretnék a játékosbázisukat. Nagyon fontos tanulság, és szerintem sokan átsiklanak efölött, hogy a marketing nem a játéktól elzártan él és fejlődik, hanem annak szerves részeként kell rá tekinteni, főleg egy live/mobil játék esetében. Kevés erősebb dolog van annál, mint amikor a game- és a marketing team együtt tolják a szekeret, és így sokkal hatékonyabban tudnak egy homogén. kitesztelt, jól targetelt produktumot kitenni a játékosok elé. 

 

Az is érdekes volt, amikor szóba került, hogy a "hagyományos" online marketing miért és hogyan haldoklik - miért nem elég most már az, hogy valaki szeme elé dobunk egy figyelemfelhívó videót a termékünkről. Hogyan lehet felfrissíteni ezt a langyosvizet, és organikus érdeklődési körök mentén szervezni a termék ajánlásokat? Miért sokkal jobb az, hogyha egy olyan influenszer kapja fel a terméket, akit őszintén érdekel a játékod, és nem egy olyan, aki pénzért mindenféle terméket promózik? Egyszerűen manapság már nem elég az emberek elé tenni amit el akarsz nekik adni, mindenki autentikus kontentre vágyik, és ezért nekünk is erre kell törekednünk. Persze ez evidensen hangzik, de higgyétek el, hogy nem az a legtöbb cég számára. 

 

Úgyhogy én nagyon örültem a meghívásnak, meg a kezdeményezésnek is. Én mindenkinek ajánlom, akit érdekel a játékfelesztés, hogy nézzen rá erre a konferencia-sorozatra, mert Európán belül is több helyszínen jelenik majd meg (eddig Berlin és Barcelona volt) - így kijutni sem egy nagy dolog fapadossal, meg amúgyis, legalább kirándul az ember egy picit.

 

Networkingre pedig csodálatosan lehet használni, hiszen business people a legtöbb jelenlévő, így megéri akkor is, ha indie projektet fejlesztünk (vagy akkor különösen?), meg akkor is, hogyha a csapatunk/cégünk képviseletében megyünk. 

Ha pedig valaki mégsem tud személyesen részt venni, itt megnézheti a videókat az előadásokról: https://www.youtube.com/@HITGamesConference

 

Játékfejlesztőknek: Havi Egy Játék - HEJ!

Nem biztos, hogy mindenki hallott már a Havi Egy Játék kezdeményezésről. 

Azért tartom fontosnak bemutatni, mert egyrészt szuper kezdeményezés, másrészt pedig remek gyakorlási lehetőség a játékfejlesztőknek. Mindig van valami, amit meg lehet tanulni, de sokunk küzd azzal, hogy nekilásson valaminek, ha nincs projekt, apropó, vagy határidő. 

Nahát a HEJ mind a hármat szolgáltatja, ahogy a neve is mutatja: minden hónapban megrendezésre kerül, tehát a résztvevők apropót kapnak arra, hogy havonta minimum egy kisméretű projektet összerakjanak. Minden hónapban adott témák közül lehet választani, és arra aztán a játékot összerakni, majd találkozni és bemutatni egymásnak. Ez az utolsó pont szerintem kifejezetten menő, hiszen a résztvevők közösséget tudnak alkotni, ki tudják próbálni egymás projektjeit, és tanácsokat is tudnak adni egymásnak. A részvétel nem kötelező minden hónapban, és lehet egyedül is, vagy változó felállású csapatokban dolgozni. 

Aki pedig extra motivációra vágyik, annak csak úgy mondom, hogy a szervezők nyereményeket osztanak, aminek a feltételei hamarosan nyilvánosak lesznek. Projektmenedzserként pedig azt tudom mondani, hogy a gyakorlat a legfontosabb tényező egy felvételi folyamatban, és ahhoz bizony a game james projektek nagyon jók: megmutatható, kipróbálható, kézzel fogható tapasztalatot jelez. Úgyhogy már csak azért is megéri csatlakozni! 

 Ha valakit érdekel a dolog, van Facebook oldal mindenféle hírrel meg eseménnyel itt: https://www.facebook.com/groups/2222837131261110

Valamint holnap lesz (Január 10) egy meetup az Ingame Bar-ban, ahol személyesen is meg lehet ismerkedni a szervezőkkel, a kezdeményezéssel, a résztvevőkkel, és a szabályokkal. Ha nem érsz rá, az sem probléma: be lehet csatlakozni online is, illetve vissza lehet majd nézni a streamet. 

Hajráááá csináljunk minél több játékot! 

Ha érdekelnek a magyar játékfejlesztő közösség hírei, csekkold a többi bejegyzést is! 

 

süti beállítások módosítása