Egy új konferenciasorozat alakult nemrégiben, amit a Hit Games Conference nevet viseli. A szervezők alapvetően Ukrajnából származnak, és a világ több helyszínére is elviszik ezt a remek kis konferenciát. 
Az egész lényege az, hogy a game design előadások, és a részletekbe menő technikai sikerek helyett (mellett) megszólaljon a játékipar üzleti része is: hogyan működik a user acquisition? Hogyan lehet befektetőt, kiadót találni a készülő játékoknak? Mikor érdemes saját magunknak kiadni egy címet, és milyen dealeket lehet kötni egy kiadóval, ami megérheti? Hogyan lehet sikeres játékokat felépíteni, és miért fontos a jó PR? Ezek a kérdések sokszor a háttérbe kerülnek a legtöbb konferencián, de nem a Hit Games-en.

Nekem most sikerült kijutni Barcelonába, és részt venni ezen a 2 napos kis mini-konferencián. Azért mondom, hogy mini, mert a helyszín egy cozy iroda volt, ahol két "színpadon" tartottak előadásokat és panelbeszélgetéseket. Sajnos csak az egyik színpadnak jutott külön terem, a másik a konyha mellett kapott helyet, így ott nehezen lehetett figyelni a beszélőkre.

Ennek ellenére nagyon érdekes előadásokat hallgathattam végig, és remélem magam is hozzájárultam az izgalmas témákhoz, hiszen az általam vezetett panelbeszélgetés éppen arra fókuszált, hogy ebben a szaturált játékpiaci helyzetben mik azok a tippek és trükkök. amikkel növelhetjük a sikeresség esélyét a saját játékunk fejlesztését illetően. Igyekeztünk minél sokszínűbb beszélgetőpartnereket találni: volt egy vezető game designer, egy ifluencer marketinges és egy PR-os. Ez a hármas nagyon érdekes betekintést engedett abba, hogy milyen nehézségek és megfontolások jöhetnek szóba akkor, amikor egy játék projekt nulláról épül fel, és hogyan segíthetünk magunkon még akkor is, ha kevés anyagi forrás áll rendelkezésünkre. Hogyan lehet (és kell) tesztelni ötleteket, megvalósítási kísérleteket.

De volt arról is szó, hogy milyen szolgáltatások állnak a cégek rendelkezésére, hogyha "scale-ezni" vagyis bővíteni szeretnék a játékosbázisukat. Nagyon fontos tanulság, és szerintem sokan átsiklanak efölött, hogy a marketing nem a játéktól elzártan él és fejlődik, hanem annak szerves részeként kell rá tekinteni, főleg egy live/mobil játék esetében. Kevés erősebb dolog van annál, mint amikor a game- és a marketing team együtt tolják a szekeret, és így sokkal hatékonyabban tudnak egy homogén. kitesztelt, jól targetelt produktumot kitenni a játékosok elé.

Az is érdekes volt, amikor szóba került, hogy a "hagyományos" online marketing miért és hogyan haldoklik - miért nem elég most már az, hogy valaki szeme elé dobunk egy figyelemfelhívó videót a termékünkről. Hogyan lehet felfrissíteni ezt a langyosvizet, és organikus érdeklődési körök mentén szervezni a termék ajánlásokat? Miért sokkal jobb az, hogyha egy olyan influenszer kapja fel a terméket, akit őszintén érdekel a játékod, és nem egy olyan, aki pénzért mindenféle terméket promózik? Egyszerűen manapság már nem elég az emberek elé tenni amit el akarsz nekik adni, mindenki autentikus kontentre vágyik, és ezért nekünk is erre kell törekednünk. Persze ez evidensen hangzik, de higgyétek el, hogy nem az a legtöbb cég számára.

Úgyhogy én nagyon örültem a meghívásnak, meg a kezdeményezésnek is. Én mindenkinek ajánlom, akit érdekel a játékfelesztés, hogy nézzen rá erre a konferencia-sorozatra, mert Európán belül is több helyszínen jelenik majd meg (eddig Berlin és Barcelona volt) - így kijutni sem egy nagy dolog fapadossal, meg amúgyis, legalább kirándul az ember egy picit.
Networkingre pedig csodálatosan lehet használni, hiszen business people a legtöbb jelenlévő, így megéri akkor is, ha indie projektet fejlesztünk (vagy akkor különösen?), meg akkor is, hogyha a csapatunk/cégünk képviseletében megyünk.
Ha pedig valaki mégsem tud személyesen részt venni, itt megnézheti a videókat az előadásokról: https://www.youtube.com/@HITGamesConference